🧩 Dizayn naqshlari
Takrorlanuvchi masalalarning sinovdan o'tgan yechimlari - 20 bosqichli amaliy qo'llanma
Darslik haqida
Dizayn naqshlari - dasturchilar o'nlab yillar davomida bir xil muammolarga topgan yechimlarining nomlangan to'plami. Ushbu darslikda naqsh nima ekanidan boshlab, SOLID tamoyillari, yaratuvchi naqshlar (Factory, Builder, Singleton, Prototype), strukturaviy naqshlar (Adapter, Decorator, Facade, Composite, Proxy) va xulq-atvor naqshlarini (Strategy, Observer, Command, Template Method, State, Chain of Responsibility) o'rganamiz. Har naqsh uchun avval muammo ko'rsatiladi, keyin yechim quriladi va nima uchun aynan shu yechim to'g'ri ekani tushuntiriladi. Alohida bo'lim naqshlarni noto'g'ri va ortiqcha ishlatishga bag'ishlangan. Barcha misollar haqiqiy PHP 8.2 da ishga tushirilib tekshirilgan. Kod ichidagi sinf va metod nomlari o'zbek tilida.
Darslik mundarijasi
- 1 Naqsh nima va qachon kerak Dizayn naqshi - bu kod emas, muammoni hal qilish usuli. Va u har doim ham kerak emas. 13 daq.
- 2 SOLID tamoyillari Deyarli har bir naqsh SOLID ning bir yoki ikki tamoyilidan kelib chiqadi. 15 daq.
- 3 Factory Method Obyektni kim yaratishini vorislarga topshirish - va PHP 8 da buning soddaroq yo'li. 13 daq.
- 4 Abstract Factory Bitta emas, bir-biriga mos keladigan obyektlar oilasini yaratish. 12 daq.
- 5 Builder Ko'p qismli obyektni bosqichma-bosqich qurish - va PHP 8 da bu qachon kerak emas. 12 daq.
- 6 Singleton va uning muammolari Eng oson yoziladigan va eng ko'p pushaymon bo'linadigan naqsh. 14 daq.
- 7 Prototype Yangi obyektni noldan qurish o'rniga tayyoridan nusxa olish - va nusxa qanchalik chuqur bo'lishi. 14 daq.
- 8 Adapter O'zgartirib bo'lmaydigan kodni o'z interfeysingizga moslash. 12 daq.
- 9 Decorator Interfeysni saqlagan holda xulq qo'shish - va qatlamlar tartibi nima uchun muhim. 13 daq.
- 10 Facade Murakkab tizimga bitta oddiy kirish nuqtasi - va bu nima uchun soddalashtirish emas. 12 daq.
- 11 Composite Bitta element bilan ham, butun daraxt bilan ham bir xil ishlash. 12 daq.
- 12 Proxy Obyekt oldiga o'rin bosar qo'yish - kechiktirish, nazorat va keshlash uchun. 12 daq.
- 13 Strategy Algoritmni ish vaqtida almashtirish - interfeys, yopilma yoki enum bilan. 13 daq.
- 14 Observer Bir hodisadan ko'p obyektni xabardor qilish - va bu qaysi muammolarni keltiradi. 15 daq.
- 15 Command Amalni obyektga aylantirish - bekor qilish, navbatga qo'yish va jurnal uchun. 11 daq.
- 16 Template Method Umumiy skeletni ota-sinfda saqlab, ayrim qadamlarni vorislarga qoldirish. 12 daq.
- 17 State Holatni satr emas, obyekt qilish - va noto'g'ri o'tishlarni imkonsiz qilish. 12 daq.
- 18 Chain of Responsibility va Iterator So'rovni ishlovchilar zanjiri bo'ylab uzatish va to'plamlarni aylanishni yashirish. 16 daq.
- 19 Naqshlarni noto'g'ri ishlatish Naqsh bilan buzilgan kod naqshsiz buzilgan koddan qiyinroq tuzatiladi. 17 daq.
- 20 Amaliy loyiha - to'lov tizimi Sakkizta naqshni bitta ishlaydigan tizimda birlashtirish - va qaysilarini ishlatmaslik. 18 daq.